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      專題欄目:ARVRMR虛擬現實
      2020-12-28 07:45:55 來自形象思維VR 0

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      增強現實的關鍵技術主要有:顯示技術、三維注冊技術、標定技術、人機交互技術等。根據顯示設備不同可以把增強現實系統的顯示技術分為以下3類:頭盔顯示器顯示、手持顯示器顯示、投影式顯示。三維注冊技術可以分為3類:基于硬件跟蹤設備的注冊技術、基于視覺的跟蹤注冊技術和基于混合跟蹤的注冊技術。攝像機標定...
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      2020-12-28 07:41:13 來自形象思維VR 0

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      用戶自定義的虛擬按鈕的矩形區域應該等于或大于總體目標區域的10%。攝像機中拍攝的畫面中,當虛擬按鈕下方的圖像特征信息因被遮擋而減少時,就會觸發相應的按鈕事件。虛擬按鈕的大小就是為能夠很好地響應觸發事件例如一個需要被用戶手指觸發的按鈕的大小就應該小于用戶的手指。而且虛擬按鈕可以被設置不同的觸發靈...
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      2020-12-28 07:37:46 來自形象思維VR 0

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      Kinect的運作原理:Kinect同時獲取彩色影像、3D深度影像及聲音信號。首先 Kinect有3個鏡頭,中間的鏡頭是RGB彩色攝影機,用來采集彩色圖像;左右兩邊的鏡頭則分別為紅外線發射器和紅外線CMOS攝影機所構成的3D結構光深度感應器,用來采集深度數據(場景中物體到攝像頭的距離)。Kinect主要是靠3D深度感應器偵測...
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      2020-12-25 08:26:43 來自形象思維VR 0

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      系統測試是系統開發必不可少的一個環節,主要是用來測試系統是否符合開發之前提出的要求,是否達到預期開發的目標,是否按照設計來運行。同時,系統測試不僅要保證可用性,還得考慮到它的可靠性,設計者必須考慮到它的質量問題,特別是使用者的安全性。1)排錯測試排錯測試的主要方法是運行程序,用來排除運行...
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      2020-12-25 08:25:23 來自形象思維VR 0

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      1)建模問題建模是一個最基本的設計能力,設計者要做的第一件事情就是創造出模型。對于美術功底尚淺的設計者,首先要面對的難題就是把模型通過3ds Max等工具設計出來,這個過程對于他們來說會十分坎坷,但卻十分重要。2)導入問題在3ds Max中做好的各種素材導出到VRP,雖然VRP與3ds Max已經可以做到很好的...
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      2020-12-25 08:22:27 來自形象思維VR 0

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      事件與路由是實現虛擬場景中動畫和交互必不可少的手段。當發生某個事件時,比如時間的增加、鼠標點擊對象、瀏覽者靠近對象等,場景中節點對象的域值會隨之發生變化。造型的變化(如狀態、外觀、位置等)是指描述節點中的域值的變化,瀏覽器在處理場景對象域值變化的時候,是根據時間檢測傳感器以及內插節點在某一時刻對...
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      2020-12-25 08:19:58 來自形象思維VR 0

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      時間軸功能可以提高使用者的工作效率,可以簡單快捷地對VRP編輯器中的各類對象進行動畫設置,如GUI控件、三維模型、相機二維界面等。在時間軸中針對物體進行關鍵幀設置之后,VRP會自動計算關鍵幀中間的動畫幀,同時還可以通過松緊值的調節來使設置的動畫更具趣味性。時間軸不僅可以充當調節各類動畫的利器,還可以在時...
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      2020-12-25 08:16:46 來自形象思維VR 0

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      時間傳感器節點用來感知時間,它通常與插補器一起共同完成場景的動畫設計。動畫描述的是對象的狀態、外觀等隨時間的變化,時間傳感器實際上就是VRML中設置的一個虛擬的時鐘,用來控制變化過程,這個虛擬時鐘用節點 TimeSensor創建,其作用是向其他的節點發送時間值。內容來源:李新暉《虛擬現實技術與應用》
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      2020-12-25 08:13:08 來自形象思維VR 0

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      可見感知節點主要檢測瀏覽者從某一特定視點觀看某一特定對象的情況。該節點在場景中設置了一個區域,在該區域內,感知節點認為瀏覽者能夠看到某對象,在區域外則不能。取決于瀏覽者觀看對象的情況,并產生一些行為或輸出事件,從而實現觀察者和場景的交互。內容來源:李新暉《虛擬現實技術與應用》
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      2020-12-23 19:49:01 來自形象思維VR 0

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      通過使用插補器與時間傳感器,可以完成場景中的動畫。其原理是:在時間傳感器設置的時間周期內,利用插補的方法設置一些關鍵值或者關鍵點,動畫對象在每一個關鍵的時間點,插補器將關鍵值發送給動畫對象的相關域值,從而完成動畫的操作。插補方法是創建動畫的主要方法,可以近似的認為對象在兩個相鄰關鍵點之間的狀態變...
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