開發Web3D最直接的方法是通過編程來實現,其編程語言主要有:
虛擬現實建模語言(VRML),網絡編程語言Java和Java3D,并且需要基層軟件或者驅動庫的支持,如 ActiveX,COM和DCOM等。其中,目前應用最為廣泛的是RML和Java3D。
VRML就是采用其提供的節點、字段和事件來直接編程,但工作量大,開發效率低,直接表現很復雜的場景很困難,必須借助其他可視化編程工具,才能實現對復雜場景的構建。另外,VRML所提供的API遠不能滿足應用程序開發的要求,且復雜、不易使用。
Java3D是在 OpenGL、 DirectX等三維圖形標準的基礎上發展起來的,它的編程模型是基于圖像場景的,這就消除了以前的AP強加給編程人員的煩瑣細節,允許編程人員更多地考慮場景及其組織,而非底層渲染代碼。因此,Java3D為Web3D提供了很好的功能支持。
基于編程的Web3D實現技術,有編程工作量大且較難掌握的共同缺點,特別是對于不熟悉計算機編程的學科老師,通過編程將Web3D技術引入教學中較難。
內容來源:喻曉和《虛擬現實技術基礎教程》