VRoom系統的程序設計主要分為以下3個步驟。
第一步,根據 VRoom中各主要組成部分的功能設計,分別對每個子系統進行事件(任務)分解,并逐步精化。當一個任務再分下去會涉及到用戶通道的輸入時,則把它看做原子任務而不再細分下去。
第二步,三維建模。首先設計場景,對 VRoom中的所有虛擬物體的外形進行幾何建模。系統設計為對整個虛擬環境及其中的各物體采用層次建模方法,而對某些可重用的模型(例如:椅子、門窗及辦公桌等)則采用屬主建模方法。其次,為所有的對象設計屬性(例如:物體的光照效果、表面紋理及電視的音頻和視頻效果等)。最后,對虛擬物體進行行為建模,即為所有的對象設計其事件(例如:時鐘的指針走動、象棋子的拾取、桌椅臺燈的移動及碰撞檢測等)根據各種對象的不同需求,系統設計分別采用了運動學方法或動力學方法建模。
第三步,利用VRML編程。在編程中將使用封裝、繼承和超類這些充分體現面向對象特性的概念,并通過插入 JavaScript 腳本提高與虛擬世界的交互能力和操縱能力。
內容來源:申巍《虛擬現實技術》