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      專題欄目:ARVRMR虛擬現實

      《AR與VR開發實戰》

      書籍簡介:

      加速想象力自 2015 年 9 月正式對外公開授課以來,已開設 AR/VR 基礎開發、傳統游戲開發、Unity 高端就業班、Unreal 高端就業班、AR/VR 專業 3D 美術班、AR/VR 暑期集訓班、AR/VR 周末集訓班等十余種基礎、精品課程。
      讓有志加入 AR/VR 行業的學生或青年更好地掌握技術,企業聯動生態為行業求學者提供就業平臺,提升他們的綜合競爭力,這便是加速想象力的使命。

      作者簡介:

      張克發:畢業于煙臺大學軟件工程學院,曾在杭州、上海等地參與多款大型游戲的開發,擅長Android開發、Unity 3D、Node.js等技術,有豐富的AR、VR開發經驗,曾主導開發多款AR、VR產品。目前擔任ARinChina(增強現實中國)教育事業部總監,以及北京加速想象力教育咨詢有限公司CTO。

      出版時間:

      2016年11月

      章節目錄:

      第一部分
      AR開發
      第1章 AR技術簡介 / 2
      第2章 基于Vuforia SDK開發AR應用 / 4
      2.1 準備Vuforia開發環境 / 4
      2.2 創建Vuforia案例 / 7
      2.3 創建AR視頻 / 14
      2.4 文字識別 / 15
      2.5 柱形識別 / 18
      2.6 立方體識別 / 21
      2.7 3D物體識別 / 24
      2.8 云識別 / 26
      2.9 智能地形 / 29
      2.10 虛擬按鈕 / 33
      2.11 幀標記識別 / 37
      2.12 自定義目標識別 / 40
      第3章 AR內容交互 / 46
      3.1 動態加載AR模型 / 46
      3.2 模型脫卡功能的實現 / 50
      3.3 手勢控制 / 53
      第4章 AR互動大屏:透明視頻的實現 / 57
      4.1 使用AE制作帶Alpha通道的視頻 / 57
      4.2 編寫可播放透明視頻的Shader / 59
      4.3 開啟攝像頭并實現互動大屏的視頻播放 / 64
      第5章 AR動畫:AR與Flash動畫的結合 / 68
      5.1 準備GAF插件 / 68
      5.2 實現動畫播放 / 69
      5.3 用AR方式實現掃描 / 70
      第6章 AR游戲開發:卡牌對戰 / 71
      6.1 多圖識別生成模型 / 71
      6.2 卡牌對戰功能的實現 / 74
      第7章 涂色類AR開發 / 87
      7.1 UV的概念 / 87
      7.2 使用Photoshop繪制涂色的識別圖 / 88
      7.3 使用3D Max處理模型的UV / 89
      7.4 搭建Vuforia AR開發環境 / 94
      7.5 核心功能之通過C#腳本獲得變量 / 96
      7.6 核心功能之通過C#腳本向Shader傳遞變量 / 101
      7.7 在Unity中完善項目 / 104
      第8章 使用陀螺儀模擬SLAM功能 / 106
      8.1 SLAM的概念 / 106
      8.2 模擬SLAM功能的實現 / 106
      第9章 Unity與原生代碼之間的交互 / 110
      9.1 Unity與Android原生代碼之間的交互 / 110
      9.2 Unity與iOS原生代碼之間的交互 / 115 [1]
      第10章  使用HiAR SDK開發AR應用 / 123
      10.1 搭建開發環境 / 123
      10.2 導入SDK / 124
      10.3 創建HelloWorld / 126
      10.4 導出Android工程 / 130
      10.5 導出iOS工程 / 135
      10.6 使用本地識別包 / 137
      10.7 開發云識別應用 / 140
      10.8 制作云識別內容 / 143
      10.9 創建視頻AR應用 / 147
      10.10 使用HiAR創建涂色類AR應用 / 149
      10.11 多圖識別 / 152
      10.12 動態加載 / 154
      10.13 設置場景中心點 / 156
      第11章 其他AR SDK簡介 / 159
      11.1 基于Wikitude SDK開發AR應用 / 159
      11.2 基于VoidAR SDK開發AR應用 / 163
      第12章 AR創建工具:找趣(realcast)瀏覽器 / 178
      12.1 什么是找趣 / 178
      12.2 找趣后臺 / 178
      12.3 創建場景 / 181
      12.4 制作場景 / 183
      12.5 如何使用找趣 / 187
      12.6 管理場景/項目 / 187
      12.7 事件交互的定義 / 189
      12.8 模型動畫的播放 / 191
      第二部分
      VR開發
      第13章 VR技術簡介 / 194
      第14章 基于Google Cardboard開發VR應用 / 197
      14.1 Cardboard SDK for Unity環境配置 / 197
      14.2 利用Cardboard創建VR場景 / 200
      14.3 Cardboard中GUI的設置 / 201
      14.4 Cardboard中3D物體的選取 / 203
      14.5 Cardboard中凝視觸發操作的實現 / 204
      14.6 Cardboard中全景相冊的實現 / 209
      14.7 Cardboard中全景視頻播放的實現 / 211 [1]
      第15章 基于HTC Vive開發VR應用 / 214
      15.1 Vive設備的安裝 / 214
      15.2 搭建Vive開發環境 / 217
      15.3 創建Vive游戲場景 / 218
      15.4 Vive中的手柄交互 / 220
      15.5 功能開發之扳機鍵(Trigger) / 225
      15.6 功能開發之觸摸板(Touchpad) / 228
      15.7 功能開發之功能鍵(ApplicationMenu) / 230
      15.8 功能開發之手柄振動(TriggerHapticPulse) / 230
      15.9 功能開發之瞬移(Teleporter) / 231
      15.10 功能開發之左右側鍵(Grip) / 236
      15.11 功能開發之The LabRenderer / 237
      第16章  基于HTC Vive實現房間漫游 / 239
      16.1 準備工作 / 239
      16.2 基本平臺搭建 / 239
      16.3 導入房間模型 / 240
      16.4 基于Vive手柄的場景移動 / 241
      16.5 基于Vive手柄的場景旋轉 / 244
      16.6 手柄與場景物體的交互 / 245
      第17章 基于HTC Vive開發投籃游戲 / 250
      17.1 準備素材 / 250
      17.2 場景搭建 / 250
      17.3 導出與運行 / 264
      第18章 其他VR設備簡介 / 266
      18.1 Oculus VR簡介 / 266
      18.2 GearVR簡介 / 267
      18.3 大朋VR簡介 / 268
      18.4 PSVR簡介 / 269

      封面圖:

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