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      專題欄目:ARVRMR虛擬現實

      最新報告顯示到2025年VR行業增長將超過所有其他媒體

      雖然規模仍然很小,但虛擬現實 (VR) 行業的增長仍在繼續,并且有幾家工作室最近公布了新的融資輪次。本周,普華永道發布了其2021-2025 年全球娛樂與媒體展望報告,該報告預測這種增長不僅會繼續,而且將超過任何其他媒體領域。

      根據普華永道的報告,VR市場在2020年實現了18億美元的全球收入,比2019年增長了31.7%。未來幾年,收入增長預計將保持在30%左右,到2025年達到69億美元。體積更小、重量更輕的VR頭顯以對消費者更友好的價格推向市場,以及高質量內容的增加,都有助于推動市場的發展。

      就收入而言,電子游戲仍將是驅動力,但普華永道確實預計VR視頻也將出現增長。該報告發現,VR視頻在2020年創造了 6.15億美元的收入,到2025年可能會增長到 14 億美元。

      不出所料,VR的采用和增長將是獨立頭顯市場中最大的,預計到2025年將增加兩倍。雖然這包括消費者和企業,但家用PC VR市場也將增長到不同的水平。僅僅在短短幾年前占據主導地位的移動VR設備將繼續下降,因為它們被一體機 (AIO) 頭顯所取代。

      所有這些增長對于VR整體來說看起來不錯,但與整個視頻游戲行業相比,它仍然相形見絀。由于新一代主機加上社交和休閑游戲占據了近 60% 的市場份額,據報道,2025 年的收入將達到1947億美元。而在游戲銷售方面,數字是主導力量。未來四年,PC游戲將有99.8%是數字游戲,而游戲機實體銷售額將從 48.2% 下降到 35.5%。VR 從一開始就一直是數字化的,PlayStation VR 是唯一提供實體副本的平臺。

      來源:新浪VR

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