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      專題欄目:ARVRMR虛擬現實

      5G賦能XR,2021 AR/VR行業迎來發展新勢能

      5月10日,Pico推出Pico Neo 3;5月12日,HTC推出Vive Focus 3。連續兩波重磅移動XR頭顯的發布,瞬間吸引了所有關注者的目光。同時,大家也都注意到了一個事實:這兩款重磅XR頭顯新品,以及去年9月份發布并持續火爆的Oculus Quest 2,都采用了高通驍龍XR2平臺。結合2月份高通宣布推出基于驍龍XR1平臺的首款AR智能眼鏡參考設計,不知不覺間,高通驍龍XR系列平臺已經統治了移動XR領域。

      XR:5G賦能的下一代計算平臺

      每一次無線通信技術的迭代,都會對人們的溝通方式帶來顯著的影響。1G時代,模擬語音是最主要的交互方式;2G時代,數字語音和短信功能提高了交流品質和可靠性;3G時代,基于移動互聯網的圖文內容越來越普及;4G時代,大屏幕視頻交互成為主流。而5G時代,融合5G、AI和空間計算的全新通信方式,即全息遠程呈現是否將會全面實現呢?

      高通技術公司副總裁兼XR業務總經理司宏國在HTC VIVE虛擬生態大會上提出對未來世界的暢想:人們不用再低頭通過手機、電腦的二維屏幕獲取信息;只要戴上眼鏡,虛擬信息就能夠疊加在透過眼鏡看到的真實世界之上。這種現實世界與虛擬信息融合的愿景,將推動我們以全新的方式獲取信息、溝通交流、進行導航和協同工作。這就是XR的意義。

      當然,從目前的2D屏幕完全過渡到空間計算,還需要數年時間。但與前幾代技術相比,空間計算將對人們的生活產生更加深刻的影響,可以說,人們的世界將變成一臺擁有巨型屏幕的電腦。而在XR發展成為下一代移動計算平臺的過程中,AI和5G將發揮關鍵作用。AI讓驍龍XR2平臺的多個特性大幅提升,而5G連接則可以幫助XR2平臺創新使用體驗,特別是對低時延、超高數據傳輸速度的要求。

      5G能夠提供超高速率的連接,這種高速率不僅體現在數據吞吐量上,還體現在超低時延方面。而在時延足夠低的情況下,XR設備就可以將部分原來在本地進行的計算放到云端或者邊緣云來處理,也就是跨設備和邊緣云的分離式渲染處理,這也是高通所倡導的無界XR(Boundless XR)。未來XR設備的分辨率將會在從2K邁向4K甚至8K,對于性能的要求會越來越高,這樣的高能耗計算平臺很難被整合到本地或者XR頭顯當中,而無解XR將會是最合理的解決方案。

      移動XR行業的賦能者

      首先明確一點,我們這里所談論的XR(擴展現實),實際上是VR(虛擬現實)、AR(增強現實)和MR(混合現實)的統稱。在谷歌Cardboard和任天堂《Pokemon GO》的影響下,VR和AR的概念早已在消費者當中得到普及。而近十年XR浪潮的體驗巔峰,則來自于基于PC平臺的Oculus、HTC VIVE和Steam VR。不過最近幾年時間里,我們可以明顯感覺到移動平臺已經全面發力,成為了XR行業的主流。特別是在以5G為代表的下一代網絡時代來臨后,移動XR正在完成新一輪進化。

      當XR切換到移動賽道后,深耕XR領域超過5年時間的高通開始全面發力?;蛘邚哪撤N意義上講,高通就是移動XR行業的核心推動者。高通針對XR領域的早期研究始于2009年,過去10年進行了長期且大量的技術研發投入。早期參與到移動VR市場的硬件廠商,有很多都直接采用了高通驍龍8系列芯片。

      憑借多年的積累,高通在XR行業不再局限于供貨商的角色,而逐漸成為整個XR行業的核心賦能者。從核心XR平臺打造、算法與架構開發、設備參考設計提供到協助市場推廣,高通從多個方向推動著移動XR產業的發展和變革。這與高通在智能手機行業所扮演的角色類似:提供核心平臺和技術,廣泛團結各類型合作伙伴,構建從芯片、硬件到系統、軟件的完整產業生態。

      在XR硬件領域,高通與Oculus、HTC、愛奇藝、Pico、大朋VR、3Glasses、歌爾、影創科技等眾多企業都建立了合作關系。目前,市場上已經有超過40款基于高通驍龍XR平臺的設備發布,高通驍龍XR平臺已經成為事實上的行業標準。

      在內容生態方面,高通也聯合眾多企業深度參與。在去年舉行的第二屆Qualcomm XR創新應用挑戰賽中,共收到超過240個參賽作品,其中超過210個優秀參賽作品入圍,超過30個作品入選Qualcomm XR企業計劃(XEP),最終有18個作品獲獎。今年,高通也將繼續舉辦2021 Qualcomm XR創新應用挑戰賽,通過這類活動激勵更多開發者參與到XR內容生態建設中來,推動XR生態系統軟件、硬件協同發展,進一步釋放行業創新潛力,加速XR技術的普及。

      高通的XR完整拼圖

      針對用戶對體驗的需求不同,移動XR設備主要沿著兩個主線演進:一類是XR一體機,未來1~4年內,VR和AR一體機將會更加輕量化,并且通過支持5G網絡來實現應用創新;另一類是XR眼鏡,因為采用了分離式計算核心,這類產品更容易實現輕量化,并且將逐步完成從線纜連接到無線連接的過度。

      針對兩種產品形態的需求,高通在平臺方面也采用了兩種優化方式。如果不考慮與智能手機等設備共平臺的驍龍8系列芯片,只談面向移動XR產品的專屬平臺,主要有2018年5月發布的驍龍XR1平臺,側重于輕量化產品,也就是XR Viewer品類;以及2019年12月發布的首個5G XR平臺驍龍XR2平臺,主要用于高性能移動XR一體機。

      驍龍XR1平臺在打造輕量化XR頭顯方面擁有顯著的優勢:高通在高性能移動計算平臺以及無線連接方面擁有巨大的技術和生態優勢,可以實現輕量化XR頭顯(包括VR頭顯和AR眼鏡)與智能手機、PC的良好協同。也就是說,簡單的應用處理可以交給頭顯中的XR1平臺,而復雜計算部分則可以通過有線或無線的方式連接智能手機或PC來完成;如果用戶使用的手機同樣采用驍龍平臺,那么還能實現協同計算。

      針對輕量化AR眼鏡的需求,高通在今年2月份還推出了專門的驍龍XR1 AR智能眼鏡參考設計。和普通簡易AR眼鏡相比,該參考設計系統整體功耗降低了30%,并且能夠同時支持手勢追蹤、頭部追蹤、平面檢測、防抖、六自由度以及豐富圖形等多種先進特性?;谠搮⒖荚O計的AR智能眼鏡能夠與不同品類的主機設備相連,包括5G智能手機、PC,搭配基于驍龍平臺的移動終端和筆記本電腦使用時,能夠實現更好的性能表現。

      XR一體機更強調獨立性,大多時候需要獨立完成XR體驗的高性能計算,因此需要足夠好的平臺性能支撐。高通驍龍XR2平臺與驍龍835移動平臺相比,實現了2倍的CPU和GPU性能提升,6倍的分辨率提升,以及高達11倍的AI性能提升。它可以支持單眼90fps 3K分辨率以及七路并行攝像頭計算,且具備計算機視覺專用處理器的XR平臺。

      下一個“星辰大?!?/p>

      XR行業已經火爆了10年,但是幾乎所有的早期參與者都沒能從中得到足夠的收益,XR行業“爆發”似乎只存在于未來時間表中。不過,隨著AI、5G技術的進步,以及從鏡片到芯片整個供應鏈體系的成熟以及平臺內容的日漸豐富,XR行業似乎已經開始“蠢蠢欲動”。

      司宏國在接受媒體采訪時曾表示:沒有人能夠真正知道XR擁有哪些潛力,就像二十年前智能手機剛剛開始使用時大家難以預測智能手機上可以有成千上萬甚至百萬量級不同類型的應用程序。人們現在幾乎可以在智能手機上完成任何事情,無論是拼車、支付,還是導航、拍攝。這些功能都是二十年前完全無法想象的,但是現在一切都成為現實了。

      如今,XR設備的應用領域也正在被逐漸發掘,它為教育、工程、零售以及娛樂等領域帶來了巨大的改變。除了普通消費者最熟悉的影音、游戲應用,XR設備在企業級應用中也逐漸體現出了商業價值。比如在醫療領域,XR設備可以在中風病人康復、遠程手術教學、幻肢癥治療等方面發揮很大作用。在教育培訓領域,特別是遠程教學、特殊場景培訓、特殊設備操作等場景,XR設備相較傳統模式體現出了明顯優勢。在工業領域,XR設備早已在安全巡檢、故障維修、遠程協助等場景得到了廣泛應用。

      根據IDC及CCS等知名市場研究機構的數據及預測:XR頭顯的市場潛力巨大,2020年全球出貨量達到了700萬臺,2021年出貨量有望達到1200萬臺,并在未來一段時間里保持70%以上的增長率。預計到2024年,XR頭顯的出貨量將超過5700萬臺,硬件銷售額將達到310億美元。龐大的市場、巨大的機遇,正等待硬件廠商和內容開發者去挖掘!

      來源:零鏡網

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