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      專題欄目:ARVRMR虛擬現實

      2021中國虛擬現實產業建設加快,微美全息應用多點齊頭并進!

      虛擬現實技術,可以給不同視頻增加一些虛擬的元素,虛擬現實能夠為人類生活、消費、學習帶來沉浸性、互動性、多感官性、低成耗、高效率等便利的時代高科技。隨著5G通信技術的發展,5G更是賦能VR/AR,5G能夠提供至少十倍于4G的峰值速率、毫秒級的傳輸時延和千億級的連接能力,可以大膽說5G的推廣為VR/AR產業提供了技術儲備成熟、產業鏈完善、用戶應用發展全面的絕佳市場。

      根據網上數據來源,隨著VR/AR用戶規模不斷攀升,中國虛擬現實用戶規模從2015年的52萬人增長至2017年的500萬人,到2020年有望超過2000萬人。VR/AR頭顯出貨量有望在2021年增長46.2%,到2024年將以48%的復合增長率增長。VR/AR的市場風口已然崛起,國內知名科創公司微美全息一直以來十分關注VR/AR市場的發展,并且很看好VR/AR市場的成長。為什么微美全息對VR/AR市場如此青睞?中國VR/AR產業的未來發展將會何去何從?各位讀者不妨跟著小編往下看。

      2020年全球虛擬現實產業規模將超過2000億元,其中VR市場1600億元,AR市場450億元,終端數量方面,2020年整體終端出貨量(AR+VR)接近4000萬臺。微美全息堅信中國VR市場發展可以大展拳腳。另外從市場調研發現,平均每家線下VR體驗店的消費價格為77.65元,相對親民。而且,大多數城市的線下VR體驗店人均消費價格分布在40—70元之間,處于人們可以承受的消費范圍之內。

      從報告所研究的地理位置劃分來看,線下VR體驗店人均消費最多的是華北地區91.16元,其次是華東地區83.43元;而線下VR體驗店人均消費最少的是西北地區52.43元,其次是西南地區66.84元。

      各城市線下VR體驗館人均消費價格排名,從城市劃分看,報告顯示,參與數據統計的36座城市中,人均消費價格超過平均數77.65元的城市僅有6個:北京、上海、深圳、長沙、杭州、哈爾濱。

      其中北京的線下VR體驗館人均消費為118.67元,位列第一,上海以106.36元位列第二;線下VR體驗館的人均消費最低的城市為昆明,人均消費僅為18.7元,其次是拉薩為30元。從總體上來看,中國線下VR體驗店的單次體驗價格大部分較為親民,但該價格受城市自身生活消費水平的影響較大,線下VR體驗店的人均消費價格與當地的經濟發展水平和居民消費水平較為一致,不同城市間不均衡現象較顯著。

      不難發現,如今虛擬現實技術使用是受到了越來越多人的追捧。市場消費價格親民,用戶可以盡情在虛擬現實世界體驗到最真實的感受,在擬態環境的真實性與現實世界區分真假,體驗身臨其境的真實感覺;同時,虛擬現實具有一切人類所擁有的感知功能,譬如聽覺、視覺、觸覺、嗅覺等感知系統;最后,感受超強的仿真系統,真正實現了與人機交互功能,使大眾在操作過程中,可以隨意操控并且得到最真實的情緒反饋。正是虛擬現實技術的存在性、多感知性、交互性等特點使它收獲了許多人的喜愛。

      現在VR/AR應用消費多點正式開啟,游戲、娛樂、直播等強勢驅動需求明顯,游戲,視頻,直播為當前重要應用,此外VR/AR仍在加速賦能下游各行業。VR/AR已廣泛運用于房產交易、新零售、房屋家居、文化交流、健康醫療等領域。其中,2018年游戲占比35.66%,視頻占比20.32%,直播占比11.22%,為當前市場規模前三甲。未來隨著VR/AR產業鏈條的不斷完善以及豐富的數據儲存,VR/AR將充分與多行業進行結合,快速帶動行業變革,催生出更多商業分類模式并創造更高的產業價值。

      不得不提的是,目前消費者對VR/AR產品的接觸是有明顯的內容偏愛,“游戲”和“視頻”是市場最受歡迎的兩大虛擬內容領域。這點上同微美全息商業發展策略不謀而合。微美全息近年在廣告、娛樂、5G通訊等全息應用領域取得一些成就。微美全息云廣告應用領域分為線上增強現實全息化植入廣告和線下全息廣告平臺發布廣告兩種類型。線上增強現實全息化植入廣告是計算機全息視覺在視頻廣告領域的應用,線下全息廣告平臺發布廣告是通過光粒子廣告機、全息玻璃廣告機、全息櫥窗廣告機等特殊設備全息視覺呈現的廣告領域應用;加強對線下娛樂的吃、喝、玩、樂要求不斷迭代升級,對線下普通娛樂視覺體驗提出立體化、全息化的需求。接下來微美全息將在視頻、游戲和直播等方面發力。

      微美繼續持續擴展對優質全息計算機視覺的儲備,線下將尤其注重游戲和視頻、直播領域計算機視覺的開發和獲取。用戶通過裸眼觀看微美全息線下娛樂光電懸浮投影方式觀看游戲、直播,視頻畫面凌空懸浮在裸眼視野里,這種場景的帶入感和真實感可以大幅度提高。同時注重在2D、3D及全景視頻點播服務資源的擴充上,并在接下來將更多精力投放在VR/AR游戲內容中。視頻上可定制化內容,服務的更多垂直領域的群體用戶。比如,集合二次元、動漫、漫畫等元素,滿足二次元同好者。在游戲方面,多拓展爆款游戲,可以游戲下載付費,未來內購付費、VR/AR社交等新場景更多新的付費方式,讓高品質VR/AR內容發布持續增長,助力VR/AR設備市場成長。

      VR/AR行業的核心在于技術創新和內容生態,如何吸引高質量開發者進行VR/AR內容開發是現階段行業面臨的最大問題,微美需要考慮將技術創新和內容生態搭建的要求放在一起。近年微美依傍強整合能力企業作為主要推進力量,借靠視頻平臺,具備成熟的視頻服務基礎;其次,具備足夠的資金扶持內容開發經驗,已有內容資源儲備充足;最后,團隊上軟硬一體的融合及穩定的市場輸出,將在2021視頻、游戲、虛擬劇場多點開花。

      中國VR/AR產業的未來發展將會何去何從?對國內企業而言,微美全息他們需要有廠商在資金投入和硬件開發方面共同推進,同時選好自己擅長的研發方向,令國內VR/AR生態更上一層樓。當然中國移動VR/AR內容生態會以自有的方式發展起來,少不了國內供應商推動VR/AR技術的成熟以及耗資扶持。中國現階段與國外存在較小差距,勢必會在之后迎頭趕上,甚至超過國外。

      在小編看來,中國本身無論是技術能力還是產業鏈基礎都挺好的,以電子科技領域市場為例,中國產品占比會達到30%以上,中國與國外呈現三七分局面,中國以此為全球用戶提供服務。而VR/AR也不例外,即將到來的2021年,將成為中國國內VR/AR產業內容生態百花齊放的新開端。

      來源:金融界

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