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      專題欄目:ARVRMR虛擬現實

      2021年,VR或又迎來發展浪潮

      2020年,VR又一次大火。

      許多游戲測評博主和相關企業也隨即發布了許多關于VR的消息,VR的出貨量直線上升,都預示著一個消息 —— VR即將又一次翻紅。外界也都紛紛認為:2021年將是VR發展的轉折點

      其實,VR行業的發展浪潮早在2016年就已掀起,當時谷歌、暴風影音等企業都紛紛研發VR產品,讓VR擁有較高熱度,然而令人意外的是,潮汐退去之時VR卻并沒有留下過多的痕跡,資本也逐漸退出,使VR行業一陣蕭條甚至被唱衰。而2019年一場由于疫情走紅的“云經濟”,使VR技術又一次密集地出現在人們眼前,VR行業再一次站在浪潮頂端,這讓很多人都認為屬于VR的時代真正來臨了。

      事實上也正是如此,從數據中可以看出,2020年VR相關的產品設備出貨量正在直線攀升,其全球出貨量為600萬臺,2021年這個數據可能達到上千萬。與此同時,2020年VR首部3A級別的游戲《半衰期:愛莉克斯》,也橫空出世,讓VR游戲在游戲領域內名聲大噪,同時也提升了VR在其他行業的影響力。

      隨著5G技術的普及和發展,更像是讓VR技術乘上高速列車,快速發展。VR在5G技術的支撐下錦上添花,如虎添翼。此外,VR技術從上個世紀90年代開始,經歷幾十年的發展已經有了較為深厚的積淀,足以一飛沖天。如今,VR技術已經遍布各行各業,同時,各個行業巨頭都頂上了VR這一塊發展前景非常有利的蛋糕,紛紛進軍VR行業。

      VR的應用,目前最主要是游戲,主流平臺的VR游戲數量增加明顯。目前,Steam支持VR的游戲總數達到5790個,其中Oculus Rift的游戲總數達到4417個,Oculus Home的游戲總數達到2330個,從1月至今,一直呈現環比上升趨勢。因而,移動VR內容生態匱乏的現象得到了很大的環節,內容環節準備就緒。之后的發展空間也還是很大的,游戲內容僅僅是卡我還是,中后期往更多垂直領域拓展不容錯過

      來源:炫美視覺

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