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      專題欄目:ARVRMR虛擬現實

      Tactical Haptics最新VR手柄,可模擬舞劍、釣魚等

      身臨其境的最佳體現方式除了在視覺方面外,交互外設方便同樣重要。以VR沉浸式娛樂為例,VR手柄、座椅的外設升級,同樣會極大提升沉浸式體驗。

      之前我們也報道到很多VR外設方案與研究,例如VR手柄、VR手套、穿戴式體感反饋服裝等等。其中,關于VR手柄的項目就有很多,例如Index自帶五指追蹤手柄、Etee五指追蹤手柄、兩把折扇組成的VR手柄(研究階段)、原VR手柄組成沖鋒槍的配件ForceTubeVR等。

      Reactive Grip(2019開發者版)

      其中在VR+力回饋方面,Tactical Haptics就有很多相關研究,此前青亭網也進行過報道,比如2019年AWE上的Reactive Grip套件可以模擬彈力、慣性力、撞擊力等。

      Reactive Grip方案的特點就是通過手柄兩側表面反向移動,形成一個摩擦力和反向作用力,從而模擬各種不同的觸覺回饋。

      今天,Tactical Haptics推出新的SaberGrip套件,其較SaberGrip最大的變化是改為類圓柱體造型。同時,還有一款面向Quest的手柄套件、一套沖鋒槍模塊。

      Quest磁吸手柄套件

      由于去年在Tested播出了在AWE峰會上演示視頻后,得到了網友們的一致反饋,認為磁吸式紐扣方案表現出色,并且很受歡迎。

      這是一個極為巧妙的設計,比如通常我們的手柄是分開來使用,例如射擊游戲中可以同時使用兩把武器(比如手槍),而在部分場景則可以通過雙手并磁吸合體實現雙手操作模式,對應的游戲內場景也從兩把手槍切換為一把沖鋒槍。

      為此,Tactical Haptics推出了一個新的版本:Multi-Pose,這是一個專為Quest手柄(適用Rift S)的套件。據悉,它考慮到不同手掌大小的用戶,確保具有較高的通用性,該項目美國國家航空和宇宙航行局(NFS IIP-1632341)資助的研究,其旨在研究下一代觸覺控制器的商業化。

      新的Quest版采用了套筒式設計,只需將Quest手柄直接放進去,而每只手柄擁有三塊磁鐵,分別位于內側、頂部(2個)。應用場景方面,比如雙手組合切換機槍、手柄、方向盤(自行車把手)、散彈槍等。

      據悉,Multi-Pose正在計劃投產這一版本的Multi-Pose套件,后續具體發布時間未公布。

      圓柱形新版本SaberGrip

      據悉,SaberGrip也是NFS資助研究的一部分,該版本也是從一個VR體驗店合作伙伴那里收集到反饋,表示更青睞圓柱形的外觀設計,因此進行升級改造。

      SaberGrip的兼容性也更強,目前支持:Oculus(Rift、Rift S和Quest)、SteamVR(Vive Tracker)、Vicon、OptiTrack等追蹤方案,并且還支持為手柄充電。

      簡單來說,SaberGrip是一款低成本、模塊化的力回饋手柄。前面提到模塊化是一個巧妙設計,在SaberGrip中也得以應用,例如可以頂部可以安裝Vive Tracker、頂部后方可以安裝Quest手柄的套筒。

      而使用體驗方面,SaberGrip觸覺回饋系統和ReactiveGrip保持一致,使用方式很接近,只是體驗上會有所不同。

      據悉,SaberGrip可以很好應用在工業、建筑、培訓等領域,例如扳手、螺絲刀、電鉆、釘槍、手鋸、千斤頂、打氣筒等等。

      模塊化方案-沖鋒槍套件

      在與潛在合作伙伴交流中,Tactical Haptics得知很多客戶擁有定制產品的需求,雖然Tactical Haptics很希望參與進來,但是各行各業的定制化需求比較多,因此就想到來開發一套模塊化方案,并且認為模塊化設計有著很高的潛力。

      經過研究,Tactical Haptics推出了2種模塊,分別是直線型和直角型(指的是震動區域,圖中紅色箭頭位置)。比如,在M4機槍前方握把為直線型,后方握把為直角型。

      刀劍場景應用

      據悉,新的SaberGrip方案已經激發起合作伙伴在刀劍項目上的興趣,為了展示在這一領域的潛力,Tactical Haptics制作了一段Demo,里面包含了5種難度的機器人模擬,包括劍、劍盾、劍和劍對打等場景。

      與此同時,隨著《Beat Saber》這類音游、節奏類VR游戲的火爆,因此Tactical Haptics認為刀劍類、打斗類、搏擊類等讓高強度的、能夠消耗卡路里的VR應用也會同樣受歡迎。

      據悉,Tactical Haptics的下一步目標是實現兩個人類在刀劍游戲中互相搏斗,顯示本地應用,之后會擴展到網絡游戲,甚至以此為基礎建立電競賽事等。

      雙手版SaberGrip

      前面提到了SaberGrip也是單手握持方案,而為了探究更多樣的場景,SaberGrip還研究了一個雙手版本的SaberGrip原型。

      雙手版和單手版類似,只是中間握持區域更長,好處是同時支持單手和雙手,在例如高爾夫等揮桿類場景、撬棍、鏟子等需要雙手配合的應用會有更好的效果。

      目前,雙手版SaberGrip仍處于設計階段,上圖為3D打印版本,Tactical Haptics還在研究不同材質對于產品的影響。

      釣魚竿模擬器

      作為SaberGrip的細分研究,Tactical Haptics還有一個釣魚竿模擬器,通過前后兩側的反向移動來模擬魚上鉤的阻力,甚至還增加了一個魚線配件,模擬更逼真的釣魚感覺。

      目前,Tactical Haptics正在尋求各種合作商,例如推出家庭版,放在酒吧等娛樂場景,甚至應用到釣魚教學等。

      總而言之,Tactical Haptics這次最新的SaberGrip是有望朝著消費場景推出,這也是得益于消費級VR玩家的日益提升。Tactical Haptics認為,隨著國際疫情的持續,未來基于VR的模擬場景的潛力可能會在一定程度上被激發出來。

      來源:青亭網

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