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      專題欄目:ARVRMR虛擬現實

      微軟“科幻”單品大升級!不到100克,能“看”虛擬世界

      隨著科技的不斷發展,AR、VR已經非常普遍,甚至有些爛大街......如今,更為新穎的“MR(混合現實)”成為一種新潮流!#數碼科技趣聞#

      何為MR?簡單來說,它是虛擬現實技術的進一步發展,該技術通過在現實場景呈現虛擬場景信息,在現實世界、虛擬世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息回路,以增強用戶體驗的真實感。

      例如戴上MR頭顯設備,你可以讓外星人把你家墻壁鑿出一個大洞。

      又或者在房間里看見銀河。

      虛擬畫面非常逼真,但你還是感覺到自己在現實中......很酷有木有!

      除了娛樂外,MR在工作中也有幫助。

      例如房屋銷售人員,通過佩戴MR眼鏡,隨時隨地為客戶做地產的介紹,虛實融合一清二楚。

      文藝工作者在演出時,可利用MR設備讓舞臺效果更加唯美!

      說起MR,如今市面上最好的設備能達到MR效果的,就是微軟的HoloLens 。自2015年初代HoloLens上市后,微軟的研發進程一直沒有停下,去年HoloLens 2上市,如今HoloLens 3也走上了開發征程!

      日前,微軟MR主管Alex Kipman公開透露,HoloLens 3將在提高沉浸感、提高舒適度和社會接受度、增加用戶所能完成的價值等三個方面有所改進。同時,他還證實,HoloLens 3的重量需要小于90克,并且功率限制在2W。不過,目前HoloLens 3仍處于設計階段,還沒有確認任何預定的發布日期。

      Alex Kipman表示,微軟希望HoloLens 3迎來的不僅是一種漸進式改進,而是一種革命性飛躍。如今市場上,一些VR、AR和MR設備的視野介乎30度~40度之間,以至用戶所看到的范圍,僅局限于正中央的一小塊長方形內,有限的視野讓使用體驗大打折扣。

      而微軟則希望在HoloLens 上有新的設計,實現“基本無限”的視野。不過,對該設備有過了解的人應該知道,前兩代有一定的問題存在——視野角依舊不夠大。在HoloLens 2剛剛發布時,Alex Kipman就曾在接受采訪時表示:HoloLens 3將帶來“無限的視野”。

      也就是說,佩戴的視野與實際視野一樣寬闊,大大提高用戶體驗感!

      2019年,美國專利商標局公布了一份微軟專利申請,專利中描述一種基于移動的顯示設備配置為在用戶視場中移動發光器,從而向其顯示完整的圖像。

      圖片來源:映維網▲

      這家公司解釋說,發光器可以以充足的速度移動,使得其移動對用戶而言“不可察覺”,從而為其產生一種持續視覺的幻覺。

      圖片來源:映維網▲

      專利中還描述,使用裝有LED的旋轉風扇代替所有的波導和激光器,從而實現高達90度視場角的屏幕。微軟指出,這款顯示器可以在你眼前4英寸(10厘米)到0英寸的范圍內佩戴。

      聽著想法雖不錯,但一個風扇在你眼前狂轉可不是鬧著玩的,不僅需要用戶克服心中恐懼,而且微軟也不能100%保證設備不會對人眼有風險。

      說到擴大視野,早在HoloLens 2的時候,Alex Kipman曾將目光投向了名為“注視點渲染”的技術,集中渲染用戶注視點位置的視圖,同時將兩臺2K顯示器集成至HoloLens 2(每只眼睛一臺),讓HoloLens像科幻作品描述那樣實現“無限”視場。

      雖然想法放在這,但當時設備無法馬上通過相應固件更新來實現無限視場,因此,Alex Kipman強調:用戶需要等到HoloLens 3才能看到結果。

      除了此外,還有消息傳出HoloLens 3的顯示系統將有所改進。

      今年3月,我們看到了微軟的一項新專利,專利顯示,微軟正在探索如何利用 HoloLens 中的 MicroLED 顯示系統,MicroLED 顯示屏不需要單獨的照明光學器件,微軟將使用三臺單色投影儀生成三幅單色圖像,這些圖像分別輸入到 HoloLens 的單個波導中,并組合成圖像顯示給用戶。

      更早之前,也有一項新專利顯示,微軟將采用新的平面透鏡技術,使投影儀的構造更緊湊,從而減輕設備的體積和重量。當時不確定微軟是否會將該新鏡片搭載到HoLoLens 3設備上,但多方消息都表明,HoLoLens 3將減少重量。

      以上就是目前網絡上關于HoLoLens 3的一些信息,至于最終是否會應用暫未可知。

      首先來說說初代HoloLens。

      它擁有的先進傳感器、高清晰度3D光學頭置式全角度透鏡和環繞音效,它在使用時并非讓用戶置身于一個全新的虛擬世界,而是將某些計算機生成的效果疊加于現實世界之上,讓用戶與周圍真實環境中的全息影像互動。

      也就是說,用戶戴上HoloLens后仍然可以行走自如,隨意與人交談,全然不必擔心撞到墻!

      它還會追蹤你的視線和移動位置,進而生成適當的虛擬對象,通過光線投射到你的眼中。你可以通過“半空中抬起和放下手指點擊”的手勢,來與虛擬3D對象交互。

      HoloLens 1在2016年上市,售價高達3000美元,主要面向開發者和商業用戶。至于銷量情況,微軟一直沒有公開,不過據一位HoloLens 員工透露,面向開發者賣出幾千臺。另有報道稱,商業用戶要多一些,其中,世界名牌電梯廠商蒂森克虜伯公司就購買了24000臺HoloLens。

      總的來看,銷量還算不錯。至于東西好不好呢,用戶在使用后給出了反饋,部分人都吐槽產品太重,使用時看到的東西有限。微軟在聽取這些建議后,對接來下的HoloLens 2進行了改進。

      首先是佩戴體驗。

      初代 Hololens 的整機重量為 579g,相當于頭上頂著三臺 iPhone 11 Pro,為了減輕人腦負擔,微軟調整設備結構,將HoloLens 2的電池從前方額頭墊內轉移到后腦勺部分,前后重量平均,讓用戶佩戴起來更舒服。

      除了減輕重量,微軟還將眼罩部分設計成翻折結構,便于使用者隨時在虛擬和現實這兩個環境中切換。

      其次是視覺體驗。初代HoloLens 視野面積不夠?Hololens 2 這一代,微軟將可視區域擴大了 2 倍...沉浸感更強。它打造了一個全新的視覺顯示系統,利用全新的 TOF 深度傳感器,結合內置 AI 和語義理解,讓用戶能夠采用與現實世界的物體交互時所使用的同樣手勢來直接操控全息影像。

      效果如何呢?

      前幾天,微軟公開展示了HoloLens 2模擬觸摸和持有物體的體驗。演示中,物體是一個虛擬的立方體,由一雙虛擬的手覆蓋在用戶的真手上進行操作,視覺效果很逼真。

      一直以來,“虛擬現實”和“增強現實”被認為是改變未來游戲和工作體驗的兩大技術,谷歌、微軟和索尼等廠商都有在開發相關產品。與索尼專注虛擬現實技術的PS VR眼鏡不同,微軟開發的Hololens眼鏡主要采用增強現實手段,達到讓工作更便捷的目的。

      雖然改進后的HoloLens 2性能卓越,但很多功能不符合大眾消費者需求,因此有了HoloLens 3。早前Alex Kipman在一次采訪時就談道:“如果不重視消費者,那么就無法引領新型計算媒介市場。因此,我們絕對致力于推廣消費者版本HoloLens,這將是公司戰略非常重要的一部分?!?/p>

      話說回來,雖然HoloLens 3很值得期待,但有一個問題是,前兩代售價都不低,而價格偏偏是普通消費者購買產品時的衡量標準,不知道微軟能否在優化頭顯功能的同時,又保證低價呢?

      來源:極果

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