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      專題欄目:ARVRMR虛擬現實

      HTC都有虛擬偶像了,還有企業不懂XR?

      “當某些獨立加速發展的技術與其他獨立加速發展技術相融合時,往往能夠帶來巨大的變革力量,重塑人類的生活方式與商業模式?!?/p>

      這是被《財富》評為全球最偉大50人之一的彼得·戴曼迪斯在其著作《未來呼嘯而過》中所提到的一個觀點。

      事實也的確如此,誕生于VR、AR、MR之上的XR就是一個最典型例子,通過計算機技術和可穿戴設備產生基于人機交互的真實虛擬相融合環境,實現虛擬世界與現實世界之間無縫轉換的沉浸體驗。

      早在2016年上映的《美國隊長3》中有這么一段情節:托尼·史塔克在MIT的演講中,利用“全息投影”和“二元增強復原結構”將他與父母最后一次分別的記憶在現實中重現。

      這不僅引發了電影中臺下觀眾的陣陣驚呼,也同樣讓大屏幕前的我們大受震撼。而只不過是XR技術在通往未來最終目的地過程中散落下的一粒種子罷了。

      在我看來,XR技術最核心的意義在于讓虛擬世界不再從屬于現實世界,而是進化到可以與現實世界并行的存在。

      5月12日,HTC舉辦“破曉啟程”2021 HTC VIVE虛擬生態大會(V2EC2021),作為全球最早進軍VR技術相關領域的巨頭企業之一,HTC主辦的這場大會無疑是XR技術與產業發展的一個風向標。

      1、虛擬偶像,從娛樂走向非娛樂的新視野

      在這場大會上,HTC VIVE正式發布了以5K分辨率和120度視場角為標準配置的全能VR一體機VIVE Focus 3和新一代PC-VR VIVE PRO 2,還發布了VIVE BUSINESS商用平臺,基于HTC VIVE軟硬件產品的強大性能,為更多企業用戶提供更加專業、高效的XR軟件和服務解決方案。

      這三大新產品橫跨C端與B端市場,為消費者和商用VR設定了新的基準。此外,HTC VIVE還公布了中國團隊使用VIVE追蹤器動作捕捉、面部追蹤等XR技術制作的虛擬人Vee,以未來虛擬世界空間旅行者的人物設定,擔當HTC VIVE所構建XR產品與生態的“代言人”。

      正如本文開篇所說,XR技術可以為用戶創造出一個可以全身心沉浸其中的超現實世界,因而公認最直接的應用場景是娛樂,甚至是線上娛樂乃至整個娛樂產業未來的必然走向。

      因為互聯網只是一種簡單投射,它既沒將虛擬世界準確地投射到物理世界中,也沒將虛擬世界投射到更深刻的感知中。在受科幻作品影響下的一代又一代民眾心中,真正的未來娛樂是通往“西部世界”的火車,或是帶上頭盔就能進入的“綠洲”。

      在未來尚未到來的當下,XR也已經引領推動了多個娛樂產業的誕生發展。僅以虛擬偶像為例,從初代虛擬歌姬初音未來算起,虛擬偶像產業歷經14年發展至今,已經是個較為成熟的娛樂產業。

      根據市場調研機構的數據,2020年我國虛擬偶像行業市場規模約5.08億元,同比2019年的增長了25.12%,預計到2027年,虛擬偶像行業市場規模將增長至13.44億元。

      僅在2020年上半年,B站就有超過4000位虛擬偶像開啟直播,虛擬偶像洛天依在電商平臺帶貨直播的坑位費超過了薇婭、李佳琦,更有美國饒舌歌手Travis Scott以虛擬身份在《堡壘之夜》開演唱會。

      在這場演唱會中,他的虛擬人形象乘坐飛船而來,仿佛巨大的神祗降臨,雙手抓取星星相撞擊引發絢爛爆炸,天空瞬間變成血紅色。隨著演唱會的進行,世界也在不斷變化,玩家們或在星火燎原的地上奔跑,或突然沉入海底,或直接置身于外太空。這樣一場超現實的壯麗活動吸引了超過1200萬人同時觀看,創下了這類游戲的最高觀看次數紀錄。

      虛擬偶像產業的崛起一方面受益于泛二次元群體的成長破圈,但更離不開的是VR、5G、動作捕捉、面部捕捉、實時渲染等各項相關技術的發展與落地。

      以HTC VIVE Focus 3為例,在減重20%大幅優化佩戴體驗的基礎上,這款產品更將性能標準線拔高到了時代前列,雙眼分辨率達到5K、90Hz刷新率與120度超寬視場角、CPU與GPU性能提升 2倍、AI性能提升11倍、音響配置擢升強化沉浸感......

      而與絕大多數虛擬偶像不同,Vee的獨特之處在于其并非像其他虛擬偶像一樣孤立存在,一方面,Vee與HTC VIVE在VR技術、硬件等方面的發軔相呼應,未來可利用HTC的面部及身體追蹤技術,實現模擬化存在。

      這不正與托尼·史塔克所具象出的與父母最后一次告別那一幕遙相呼應嗎?

      換句話說,虛擬偶像Vee本身也是XR技術使用的成果之一,隨著技術的進步,終有一日,Vee可能進化為生活在我們身邊的“虛擬人”。

      另一方面,作為HTC VIVE構建的XR生態代言人,Vee擁有更高視野并不局限于娛樂,代表著XR技術正越來越多的滲透服務人們的工作生活。

      比如Vee可以以虛擬偶像的身份參與到主持、廣告、代言、直播等活動中,衍生出更多的新商業模式,達成HTC進一步利用XR進行生態建設的目標。

      2、“元宇宙”之下,XR帶來無限想象空間

      其實不止虛擬偶像,所謂的沉浸式娛樂也只是XR科技生態中的一個子集。

      在尼爾·史蒂芬森的小說《雪崩》中,人類通過軟件代理人,在一個虛擬三維空間中生活,這個空間結合了互聯網、游戲、社交網絡和虛擬技術,讓置身于其中的人類可以真實體驗現實世界感知反饋,卻又過著虛擬的數字生活,史蒂芬森將這種對現實世界的隱喻稱為“元宇宙”。

      這才是真正與現實世界并行的虛擬世界,是XR技術生態的終極奧義,代表著驅動社會發展的無限想象空間。

      在“元宇宙”中,XR與生活工作中的任一場景相結合,都能為人類帶來賦予想象力爆棚的感官與數字體驗,其所蘊含的價值增量遠在娛樂之上,更指向每一個人類可以觸及的領域、場景。

      在去年11月發布的《IDC全球增強與虛擬現實支出指南》中指出,2020年AR/VR市場全球支出規模將達到120.7億美元,同比增長43.8%,這一數據到2024年預計將達到678億美元,年復合增長率高達驚人的54.0%。

      事實上,XR技術在當下的應用也遠遠不局限于娛樂場景,目前已經可以幫助企業更好地提升生產力或數字化轉型。

      同樣以HTC為例,其在XR技術發展和應用方面多年來的大力投入,已經步入了收獲期,在醫療、地產、教育、會展、金融等諸多領域都有不可小覷的表現。

      比如在醫療方面,HTC VIVE基于UE4引擎開發的VR解剖實驗室可以輔助人體醫學解剖教學,在當前醫學院捐贈遺體資源稀缺的局面下,以VR技術替代傳統人體模型、教學掛畫和視頻等教學模式,為醫療教育和研究降本增效。

      再比如在教育方面,早在2016年,HTC就攜手慧科教育集團等共同投資成立了VR教育品牌,專注于教育類的行業應用,提供VR教育解決方案(高校、K12)和VR人才培訓等教育培訓服務。

      此外,自2020年3月舉辦第一次虛擬生態大會以來,HTC VIVE逐步將虛擬大會的新概念推廣至各個行業,已幫助數十家企業舉辦了不同規模的遠程互動大型會議,使得來自全球各地的用戶足不出戶即可獲得沉浸、真實的參會體驗。

      這背后是HTC VIVE的宏圖早已不再局限于硬件產品,而是通過優化設備、完善服務、建設全方位解決方案乃至構建開放生態,致力于推動XR技術賦能各行各業。

      本次發布的VIVE BUSINESS商用平臺就是一個最直觀例子,其面向企業和商業用戶推出由遠程協作、醫療健康、培訓、可視化設計、教育學習及線下體驗六大模塊組成的VIVE Business應用商店,這六大模塊基本涵蓋了常見的商業使用場景,企業和商業用戶可以由此根據自身需求獲得量身定制的解決方案。

      這就像凱文·凱利提出的“智能層”設想:利用技術工具打造出一個可以實現“萬物互融”的智能層,把其用在手機上就變成智能手機,用在音箱上就變成智能音箱。

      在HTC VIVE手中的XR技術就是這樣一個存在。而為了達成這一目標,HTC VIVE從硬件技術到軟件應用都堅持合作共榮——硬件方面與高通、AMD、Nvidia、七鑫易維等合作伙伴協力將硬件設備的潛能挖掘到極限;軟件層面深度攜手中國移動、惠普、英國V&A博物館等,力爭降低用戶加入HTC VIVE世界的門檻。

      截至目前,已經有超百家公司在HTC的XR生態里實現多重合作模式,也共同組成了XR科技產業蒸蒸日上的基石。

      其實,從工具到平臺,從平臺到生態,最終成為基礎設施供應商,這是歷經眾多科技巨頭驗證的一個發展壯大乃至基業長青的上升路徑。

      從古早的微軟、IBM,到移動互聯網時代的阿里、騰訊,都無不證明了這一點,如今看來,在行業蠻荒時代就深耕扎根,從苦活累活做起不斷完善構建開放生態,期冀以XR技術賦能服務消費與行業兩端市場的HTC也正在這一軌道上提速前行。

      3、寫在最后

      從某種程度上說,XR技術的誕生發展與互聯網一樣,都是堪稱革命性的。

      互聯網將電腦與人連接在了一起,為人與人的交互開啟了一個新的次元,而相較于互聯網上人與人交互的是被電腦處理過的信息,基于XR技術構建的虛擬世界中,人與人的交互將回歸到如現實世界一般的“自然語言”。

      如今放眼全球范圍內,從Frost&Sullivan到Technavio,從Strategy Analytics到Statista,無論哪家市場調研機構或行業研究公司,所給出的研報都對XR產業市場欣欣向榮的發展趨勢深信不疑。

      這又回到了我們開篇所引用的那個觀點——隨著5G、AI等更多前沿技術的發展與落地,與前者們進一步結合的XR勢必會在更多領域發光發熱,最終引領人類社會步入那個不受物理定律限制、享受五感合一的夢幻國度。

      來源:闌夕

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