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      專題欄目:ARVRMR虛擬現實

      蘋果、谷歌巨頭扎堆,rokid等創業公司涌入,AR“熱戰”來襲?

      隨著資本和政策的推波助瀾,AR吸引了眾多科技公司搶灘布局。從最初的谷歌智能眼鏡,到微軟HoloLens,再到三星AR眼鏡宣傳片,每個動作都預示著科技巨頭的野心。最近AR賽道又涌入了兩大巨頭,分布是宣布搭建萬人AR技術帝國的Facebook,以及宣稱AR對公司未來至關重要的蘋果。國內也同樣火熱,OPPO、VIVO和深耕AI+AR領域數年的Rokid都相繼公布了自家的AR眼鏡戰略。

      巨頭扎堆、創業公司涌入,AR正走向井噴期,并逐漸成為未來科技的重要底層技術。那么AR技術在發展中經歷了哪些迭代?又是如何逐漸融入我們生活中的呢?

      從室內走向室外,AR成為大孩子的“新奇玩具”

      早在1968年,薩瑟蘭(Ivan Sutherland)就制造出了世界上第一臺AR設備,并將其命名為達摩克利斯之劍(Sword of Damocles)。這套AR設備通過HMD(頭戴式顯示器)為佩戴者呈現虛實結合的3D圖像,但在使用過程中需要佩戴者保持特定的姿勢和角度,因此達摩克利斯之劍通過連接桿被固定在了天花板上。

      不過,在當時并沒有“增強現實”這個概念,直到兩年之后,波音公司的研究員Tom Caudell才在與同事一起發表的論文中首次使用并創造出了「Augmented Reality」這個詞組,用它解釋計算機呈現的元素覆蓋在真實世界上的這一技術。

      隨后,AR逐漸進入到更多領域。比如1992年,Louis Rosenberg打造出第一套全浸入式的AR系統并投入美國空軍研究所使用;1998年,美國航天局NASA將AR技術運用在X-38航天器上,以此優化巡航系統。

      直到2000年,AR迎來了第一次顛覆性變革。當時南澳大學的Bruce Thomas開發了一款名為Quake的AR射擊游戲,這是第一次將AR從室內被帶到了室外使用,也是第一次AR在游戲端的嘗試。不過這款游戲需要使用者使用一臺電腦以及大量輔助設備才可以,操作起來也不太方便,但這種新奇的娛樂方式還是獲得了一批發燒友的支持。

      自此,越來越多偏娛樂端的AR應用如雨后春筍般冒了出來。2005年第一款應用在諾基亞手機上的AR網球游戲,到之后的智能手機,再到游戲主機,任天堂、索尼PSP等,他們都相繼推出了AR互動類游戲。尤其是2016年夏天,任天堂發布的一款AR手機游戲“Pokemon GO(精靈寶可夢GO)”更是席卷全球,點燃了AR互動類游戲的熱潮。

      以可穿戴設備融入大眾生活,巨頭與創業公司搶灘AR領域

      不過,AR技術能融入生活與生產中,則與可穿戴設備的發展密不可分。2012年,谷歌發布全球第一款移動可穿戴AR設備Google Glass,這是AR技術第一次從智能手機中跳脫出來,以其他移動硬件設備為載體呈現在大眾眼前。雖然谷歌在之后的幾年里暫停了對Google Glass的研發,但這對大眾教育以及AR可穿戴設備的探索起到了里程碑式的意義,也燃起了之后更多科技企業和資本向AR可穿戴設備進軍的熱情。

      隨后出現了AR圈里最會融資的公司Magic Leap,其總共獲得了13億美元的融資,并在公司成立8年后,推出了第一款AR眼鏡。2015年,微軟推出HoloLens并通過優秀的顯示技術和先進的SLAM(即時定位與地圖構建)功能,獲得了一大批好評。

      國內的科技公司也對AR這個充滿機遇與挑戰的領域躍躍欲試。2018年,杭州科技公司Rokid推出第一代面向企業的Rokid Glass,并通過其優秀的底層AI能力和先進的光學顯示技術,迅速獲得業界的認可。

      隨后,Rokid對AR眼鏡進行快速迭代,目前第二代可折疊Rokid Glass 2已實現量產。在2020年10月,Rokid又發布5G防爆AR頭盔Rokid X-Craft,這幾款國內本土工業級AR眼鏡的出現引起了行業內的高度關注,也讓Rokid在AR行業成功扎根。

      AR迎來投資熱潮,推出更輕便的AR產品將是競爭焦點

      AR行業的火熱也激發了投資熱潮,IDC《2021年AR/VR 市場10大預測》數據顯示,2020年中國AR/VR行業總融資額約15.6億元,其中AR領域總融資額約為11.2億元,是資本最青睞的投資領域之一。值得一提的是,報告中還指出,輕薄類頭戴AR產品更易被普通消費者所接受,2021年有望成為重要的頭顯產品形態。這意味著,推出更輕薄的AR可穿戴設備將成為這一領域的競爭焦點。

      目前,AR廠商也都在集中技術力量攻克這一問題,如Rokid就在近日從語音、手勢、頭部追蹤、3D空間等方面對AR眼鏡產品進行了輕量化及多模態交互升級。同時,這些技術已經集成到其AR眼鏡操作系統,并開放給開發伙伴。有業內人士指出,此次技術升級針對性地解決了AR設備在復雜環境下交互效率低下且體積較大佩戴不便等問題,對AR產品降低新交互成本是一次質變。

      從室內到室外,從智能手機到可穿戴設備,AR技術正在加速迭代。這不僅僅是一場尖端科技的革新,也是一場人們通過日新月異的科技手段將想象力延展成為現實的革新。而這一全新領域,亦將促使更多新的商業模式誕生。潮起海天闊,揚帆正當時??萍季揞^與創業公司百舸爭流,AR領域亦在等待它的領跑者。

      來源:上游新聞

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